Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Зарегистрировано: 257
Инструкция по экспорту 3D моделей из Мауа
Подготовка к работе
Для создания и экспорта моделей из Maya необходимо поставить плагины. В лицензионной версии игры они лежат в папке …Blitzkrieg II\editor\MayaExport.
Плагины только для 4.0 – 6.0 версий Maya.
Для подключения плагинов необходимо их скопировать в папку ...\Maya4.0\bin\plug-ins
A5ExportModel.mll
granny_maya4_0.mll
Файл B2ExportInit.mel и остальные:
B2ExportAIGeometry.mel
B2ExportAnimation.mel
B2ExportGeometry.mel
settings_ai_geom.ges
settings_all.ges
settings_anims.ges
settings_geom.ges
settings_geom_attribs.ges
settings_skeleton.ges
smoothAllSelected.mel
triangulateAll.mel
в папку ...Maya4.0\scripts\startup
Теперь плагины надо подключить. Необходимо открыть Maya.
Открыть Window/Settings/Preferences/Plug-in Manager. В появившемся окне, напротив A5ExportModel.mll и granny_maya4_0.mll выставить галки.
Экспорт
1) Необходимо создать новую папку, в которой будет находиться юнит (она должна находится в папке DATA), копируешь туда все необходимые модели в .mb, текстуры в .tga и два текстовых файла - name.txt и description.txt.
2) В редакторе ресурсов открыть на таблицу AnimB2, создать папку, аналогичную созданной в п.1 и в ней создать файлы с анимациями. В SrcName указать путь к модели, в RootJoint - корневой объект у модели. Сохраниться и Export.
3) Как закончится экспорт анимаций, переключиться на таблицу Skeleton и создать файл со скелетом. Нужно будет указать путь к файлам с анимациями. Также сохраниться и Export.
4) Дальше выбрать таблицу VisObj и создать папку и новый файл. В нем указывается путь к файлам с моделями для шести игровых тайлсетов.
В названии писать Whole, указать путь к модели, текстуре и скелету. В RootMesh
и RootJoint написать корневой объект (как в п.2), в AIRootMesh - AABB. Сохраниться , экспорт.
5) Перекючиться на таблицу MechUnitRPGStats и создать файл с аналогичным названием. Это файл с непосредственными характеристиками юнита. В VisualObject указать путь к Whole.xdb, в Source - к MechUnitRPGStats другого юнита с похожими характеристиками (для примера). Сохраниться, экспортировать, как закончится экспорт - править характеристики.
Для подключения плагинов необходимо их скопировать в папку ...\Maya4.0\bin\plug-ins
А можно пути для папок полнее написать?
Andrik 27 Июня 2010, 16:35:44
Файлы из Blitzkrieg II\editor\MayaExport, а именно:
A5ExportModel.mll
granny_maya4_0.mll
B2ExportInit.mel
B2ExportAIGeometry.mel
B2ExportAnimation.mel
B2ExportGeometry.mel
settings_ai_geom.ges
settings_all.ges
settings_anims.ges
settings_geom.ges
settings_geom_attribs.ges
settings_skeleton.ges
smoothAllSelected.mel
triangulateAll.mel
нужно перенести в папку, куда установили Maya. Перенос файлов сделать как описано в статье.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Нет данных для оценки.
Логин
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Andrik 20 Ноября 2011, 01:55:09 Вот и появилось у меня свободное время...
Shroomman 26 Октября 2011, 11:52:15 Any info when there will be release?
As I need kick in ass to finish f**king air reinforcements for the multiplayer part, or maybe no air?
I don't know
And I can not post in English forum as I
Andrik 28 Августа 2011, 01:28:26 Блин, две недели мучаюсь от безделья.
Ни чего не хочется делать. Вот поэтому я и не могу завершить свой мод.
Andrik 09 Августа 2011, 21:38:10 Однако сайт снова в работе...
VSHV1229 13 Марта 2011, 22:18:56 Может кто не знает этот сайт-http://ww2drawings.j existe.fr/. Боевая техника, ТТХ и камуфляж Второй Мировой почти всех стран. Начиная с СССР и кончая Китаем и Болгарией. Постоянно обновляется.